FAQ

Fragen, geradeheraus beantwortet.

Was Zip Lands ist, was es kostet, was mit deinem Dorf passiert, während du weg bist, und was mit deinem Konto passiert, wenn du gehen willst.

Erste Schritte

Bevor du anfängst

Zuerst das Praktische.

Ist Zip Lands kostenlos?

Ja. Ein Konto anzulegen und zu spielen kostet nichts, und derzeit ist nichts im Verkauf. Optionale In-App-Käufe sind geplant, und nichts, was du brauchst, um ein Dorf zu bauen, die Mauer zu halten oder Prestige zu erreichen, wird dahinter liegen.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Zip Lands läuft in dem Browser, in dem du das hier liest. Es gibt keinen Launcher, keinen Umweg über einen App Store und keine Installation. Deine Welt liegt auf dem Server statt auf einem Gerät, eine Anmeldung woanders macht also genau dort weiter, wo du aufgehört hast.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja. Das Spiel ist für einen kleinen Bildschirm gebaut und läuft im mobilen Browser. Es zum Home-Bildschirm hinzuzufügen schaltet außerdem Push-Benachrichtigungen ein, und so erfährst du, dass eine Welle kommt oder ein Bau fertig ist. Auf dem iPhone ist der Schritt über den Home-Bildschirm der einzige Weg, auf dem Benachrichtigungen dich überhaupt erreichen dürfen.

Kann ich allein spielen?

Ja, vollständig. Eine Welt mit einem Mitglied ist das ganze Spiel und keine reduzierte Fassung davon. Jede gemeinsame Mechanik ist über die Mitglieder definiert, die eine Welt tatsächlich hat, die tägliche Serie, der Bonus fürs Dabeisein während einer Welle und das Scharfstellen eines Prestige funktionieren also mit einer Person im Dorf. Nichts wartet darauf, dass noch jemand auftaucht.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Jede Welt hat einen Beitrittscode. Wem du ihn gibst, der tritt demselben Spielstand bei: ein Lagerhaus, eine Bauwarteschlange, eine Akademie, ein Tempel, und darin die eigenen Zips. Eine Welt fasst eine begrenzte Zahl an Mitgliedern, solange Wellen und Wirtschaft eingestellt werden, und diese Grenze soll steigen.

Wie eine gemeinsame Welt funktioniert
Wie es sich spielt

Was du tatsächlich tust

Die Worte auf dem Bildschirm und die Regeln dahinter.

Was ist ein Zip?

Eine Kreatur, die dir gehört. Jeder Zip hat eine Art, einen oder zwei von fünfzehn Typen, ein Wesen, eine Laune und eine Stufe. Ein Zip tut immer nur genau eine Sache: ausruhen, Wache stehen, in der Kaserne trainieren, mit einem Marsch unterwegs sein, sich von einem K.o. erholen oder in der Zipbox warten. Zips gehören einem Spieler, auch wenn das Dorf, das sie verteidigen, geteilt ist.

Wo leben meine Zips?

Aktive Zips leben im Den, und seine Stufe begrenzt, wie viele du im Spiel halten kannst. Alles andere wartet in der Zipbox, die kostenlos und unbegrenzt ist und nichts tut. Einen Zip aus der Zipbox zu holen schickt ihn zuerst durch eine kurze Eingewöhnung, damit niemand eine Welle heranrollen sehen und im letzten Moment seine Besten einwechseln kann.

Was ist das Zipdeck?

Das Kompendium. Es hält jede Art fest, die du in einer Welt gesehen hast, und jede, die du gefangen hast, und es erinnert sich an einen schillernden Fang, auch wenn dieser eine Zip längst weg ist. Es zu füllen ist ein langes stilles Spiel, das unter dem Dorf mitläuft.

Was passiert, während ich offline bin?

Die Welt läuft weiter. Wellen treffen nach ihrer Uhr ein, ob jemand zusieht oder nicht, Holz, Stein und Silber sammeln sich über die verstrichene Zeit an, bis zu dem, was das Lagerhaus fasst, Märsche kommen an und Bauten werden fertig. Wenn du sie wieder öffnest, liest du, was passiert ist, Kampfprotokoll inklusive, statt es abzusitzen.

Wird eine Welle kleiner, wenn ich meine Zips wegräume?

Nein, und das ist die Regel, die man vor allen anderen lernen sollte. Eine Welle wird an den stärksten Zips bemessen, die jeder Spieler besitzt, ganz gleich, wo diese Zips gerade sind, und gekämpft wird sie nur von denen, die Wache stehen. Eine leere Mauer macht eine Welle nie kleiner. Sie lässt nur niemanden übrig, der ihr begegnet.

Kann ich einen Zip verlieren?

Ja, und du kannst ihn zurückholen. Ein Marsch kann unterwegs überfallen werden, und ein verlorener Kampf schickt die Zips, die zu Boden gegangen sind, in ein Wildererlager, das sie festhält. Eine Welle, die das Dorf verliert, kann einen Spieler auf dieselbe Weise einen Zip kosten. Ein Haltelager läuft nie ab, und jedes Mitglied der Welt kann hinausmarschieren und es räumen, was alle dort Festgehaltenen in die Zipbox ihrer Besitzer zurückbringt. Die echte Überfallchance wird dir genannt, bevor der Trupp aufbricht.

Was ist Prestige?

Ein fertiges Dorf noch einmal beginnen, im Tausch gegen einen dauerhaften Bonus. Es braucht ein voll ausgebautes Rathaus und den erforschten Ritus des Aufstiegs, und jedes Mitglied der Welt muss zustimmen. Das Dorf wird zurückgesetzt, behält einen Bonus auf Produktion und auf Zip-Werte, der sich mit jedem weiteren Prestige stapelt, und das Sanctuary entscheidet, welche Zips mitkommen. Schillernde überstehen es ohnehin.

Die ganze Schleife, vom ersten Bau bis zum Prestige
Fairness und deine Daten

Die Fragen, die man früh stellen sollte

Jetzt beantwortet und nicht erst, wenn du einen Monat in ein Dorf gesteckt hast.

Ist es Pay-to-win?

Es gibt niemanden, gegen den man gewinnen könnte. Zip Lands hat keine Kämpfe zwischen Spielern, keine Bestenliste und keine Rangliste, kein Kauf kann dich also über eine andere Person stellen. Der einzige Gegner sind Wilderer, und eine Welle wird an den stärksten Zips bemessen, die jeder Spieler besitzt, was heißt, dass ein stärkerer Kader auf eine größere Welle trifft und nicht auf eine leichtere. Käufe sind optional, und nichts im Spiel ist hinter einem eingeschlossen.

Gibt es PvP?

Nein. Du kannst keinen anderen Spieler angreifen, sein Dorf plündern oder seine Zips nehmen, und es gibt nirgends im Spiel eine Bestenliste oder Rangliste. Eine Welt ist ein gemeinsamer Spielstand, den überhaupt nur ihre Mitglieder sehen. Alles auf der anderen Seite eines Kampfes sind Wilderer, und das Einzige, was Mitglieder einander schicken, sind Geschenke, geteilte Zips und Hilfe.

Verliere ich mein Dorf, wenn ich eine Weile pausiere?

Nein. Wellen treffen weiter ein, solange plausibel noch jemand zurückkommt, denn ein Dorf, das ohne dich weitergemacht hat, ist der Sinn des Spiels. Sobald zwei Wochen lang kein Mitglied eine Welt geöffnet hat, schläft sie ein und läuft nicht mehr. Sie wird nicht gelöscht und nichts darin geht verloren. Kommt jemand zurück, erwacht sie mit neu gesetzten Uhren statt mit einer Wiederholung, die nächste Welle trifft also nach normalem Plan ein, statt dass zwei Wochen verpasste auf einmal landen.

Zeigt ihr Werbung oder verfolgt ihr mich?

Keine Werbung, nirgends. Analyse läuft nur, wenn du zustimmst, und bis du antwortest, wird nichts Analytisches gesendet. Ablehnen ist ein Klick direkt neben dem Zustimmen-Knopf statt einen Schritt weiter weg, und du kannst es jederzeit in der Fußzeile ändern. Nichts auf dieser Seite lädt von einem fremden Host, abgesehen vom Captcha im Registrierungsformular.

Wie lösche ich mein Konto und meine Daten?

Auf deiner Kontoseite, in einem Schritt. Sie fragt nach deinem Passwort und danach, das Wort delete zu tippen, denn es lässt sich nicht rückgängig machen. Dein Konto, deine Zips und dein Platz in jeder Welt gehen mit. Eine Welt, die du teilst, läuft für die Mitglieder weiter, die bleiben, und eine Welt, in der du der einzige Spieler warst, wird mit dir gelöscht.

Wo die Einzelheiten stehen

Die Datenschutzerklärung legt dar, was gespeichert wird, warum und wie lange. Wenn eine Löschung nicht durchgeht oder du vorher eine Kopie deiner Daten möchtest, ist die Kontaktseite der Ort zum Fragen.

Die schnellste Antwort ist immer noch, es zu spielen.

Eine Welt zu erstellen dauert eine Minute, und die erste Welle hält sich lange genug zurück, damit du etwas aufstellen kannst.

Welt erstellen

Kostenlos spielbar. Kein Download, es läuft im Browser.