Ein Dorf, das ohne dich weitermacht.
Zip Lands ist ein Koop-Kreaturensammler und Dorfaufbauspiel, gebaut um eine einzige Idee. Das Spiel soll weiterlaufen, während du dein Leben lebst, und die Rückkehr soll etwas sein, auf das du dich freust.
Spiele mit Timer bestrafen dich meist dafür, dass du ein Leben hast.
Das Muster ist so vertraut, dass man es nicht mehr sieht. Ein Abend ohne dich kostet dich etwas. Die besten Belohnungen gehen an die, die am häufigsten vorbeischauen. Irgendeine Rangliste stellt dich neben Fremde, die noch häufiger vorbeischauen. Es funktioniert in dem Sinne, dass die Leute die App weiter öffnen, und es lässt die meisten von ihnen etwas schlechter dastehen als vorher.
Zip Lands ist mit Absicht andersherum gebaut. Eine Welt ist ein gemeinsamer Spielstand mit einer eigenen Uhr. Wellen treffen ein, ob jemand zusieht oder nicht. Holz, Stein und Silber sammeln sich über die verstrichene Zeit an, bis zu dem, was das Lagerhaus fasst. Wenn du sie wieder öffnest, wartet der Bericht darüber, was passiert ist, darauf gelesen zu werden, statt abgesessen zu werden. Zehn Minuten in der Mittagspause sind ein echter Zug.
Am deutlichsten zeigt sich das daran, was mit einer Welt passiert, die vierzehn Tage lang niemand geöffnet hat.
Die Welt schläft. Sie sammelt keinen Rückstand an.
Nach vierzehn Tagen, an denen niemand vorbeigeschaut hat, wird eine Welt ruhend und läuft gar nicht mehr weiter. Kommt ein Mitglied zurück, erwacht sie mit neu angesetzten Uhren statt mit nachgeholten, sodass dir nie zwei Wochen verpasster Wellen auf einmal entgegenkommen und ein plattgemachtes Dorf zur Strafe dafür, dass du zurückkehrst. Die Welt wurde nicht angegriffen, während sie schlief. Es war niemand da, den man angreifen konnte.
Derselbe Instinkt zieht sich durch alles andere. Es gibt keine Bestenliste, keine Rangliste und keine Möglichkeit für einen Spieler, einen anderen anzugreifen. Die tägliche Serie schreibt einen Tag gut, wenn jedes Mitglied einer Welt innerhalb derselben vierundzwanzig Stunden aktiv war, sie verlangt also nie, dass zwei Leute gleichzeitig online sind, und ihr Bonus ist neben Forschung und Prestige bewusst klein gehalten. Gemeinsam aufzutauchen soll sich gut anfühlen. Es soll nicht der einzige Weg sein, voranzukommen.
Was es nicht tun wird.
Eine kurze Liste, und jede Zeile davon kannst du selbst nachprüfen.
Keine Werbung.
Keine im Spiel, keine auf dieser Seite, und kein Werbecode, der im Build darauf wartet, eingeschaltet zu werden. Die Content Security Policy der Seite würde ein fremdes Werbeskript rundheraus ablehnen.
Der einzige fremde Host, den die Seite ansprechen darf, ist das Captcha bei der Registrierung.
Analyse nur mit deiner Zustimmung.
Nichts, was dich misst, läuft, bevor du zugestimmt hast. Ablehnen ist ein Klick und wiegt genauso schwer wie Zustimmen, denn eine Ablehnung, die schwerer zu erreichen ist als eine Zustimmung, ist nicht freiwillig. Du kannst die Antwort jederzeit in der Fußzeile ändern.
Sagst du nein, werden die Analysewerkzeuge nie geladen.
Keine verborgenen Chancen.
Bevor ein Trupp das Dorf verlässt, erfährst du die echte Chance, unterwegs überfallen zu werden, und diese Zahl kommt aus demselben Code, der sie würfelt. Überall dort, wo der Server eine Aktion ablehnen würde, weiß der Knopf es, bevor du ihn drückst.
Ein Knopf, der auslöst und scheitert, gilt als Fehler, nicht als Überraschung.
Keine Strafe für eine Pause.
Nimm dir eine Woche frei. Nichts verfällt, nichts stürzt ein, und das Dorf legt dir bei der Rückkehr keine Rechnung über verpasste Wellen hin. Eine Welt, die du in Ruhe lässt, wartet auf dich, sie hat nichts offen.
Eine schlafende Welt erwacht mit neu gesetzten Uhren.
Früh, und ehrlich damit.
Zip Lands wird aktiv entwickelt. Was drin ist, ist echt und spielbar: dreizehn Gebäude, fünfzehn Zip-Typen mit einer vollständigen Effektivitätstabelle, sechs Götter, die man im Tempel verehren kann, Forschung, Märsche, Überfälle, Wildererlager, wilde Zips, Spionagemissionen, das Zipdeck und Prestige. Es ist ein Spiel und keine Demo.
Manches wird bewusst zurückgehalten. Eine Welt fasst derzeit eine kleine Zahl an Mitgliedern, und diese Grenze ist eine Frage der Balance und nicht die Form des Spiels: sie steigt, sobald Wellen, Überfallchancen und die Wirtschaft auch mit mehr Leuten zusammenhalten, die aus einem Lagerhaus bezahlen. Der Artenkatalog wächst weiter. Zahlen bewegen sich, solange die Balance sich setzt.
Auf dieser Seite steht kein datierter Fahrplan, denn ein heute geschriebenes Datum wäre eine Vermutung im Gewand eines Versprechens. Wahr ist, dass daran gearbeitet wird, und dass die Dinge oben die Dinge sind, an denen gearbeitet wird.
Wenn etwas daran nicht stimmt, sag es.
Ein Fehler, eine Regel, die sich unfair liest, ein Wort, das die falsche Arbeit tut, eine Übersetzung, die daneben liegt. Die Kontaktseite erreicht die Person, die das ändern kann, und Rückmeldungen so früh prägen das Spiel weit stärker als spätere.
Im Dorf ist es gerade ruhig. Das bleibt nicht so.
Sichere dir eine eigene Welt oder tritt einer mit einem Code bei. Es kostet nichts herauszufinden, ob es zu der Art passt, wie du tatsächlich spielst.
Kostenlos spielbar. Kein Download, es läuft im Browser.