Bouw het dorp.
Breng je Zips groot.
Houd stand.

Een co-op creature collector en dorpsbouwer die zonder jou doorgaat. Claim een eigen wereld, of deel er een met de vrienden die je zover krijgt.

Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.

soorten om te vinden
20
gebouwen om neer te zetten
13
technologieën om te onderzoeken
38
goden om te vereren
6
Terwijl je weg bent

De wereld pauzeert niet omdat jij het tabblad sloot

De meeste spellen wachten op je. Dit spel houdt zijn eigen tijd bij, dus terugkomen is het interessante deel in plaats van een klus die je nog moet doen.

  • Golven blijven aankomen

    Stropers komen op een timer aan of er nu iemand kijkt of niet. Het gevecht wordt uit een opgeslagen seed opgelost, dus het beurtverslag dat je 's ochtends leest is precies het gevecht dat plaatsvond.

  • Grondstoffen blijven oplopen

    Hout, steen en zilver worden vooruit geteld vanaf het moment dat ze voor het laatst gelezen zijn, tot aan wat het pakhuis kan houden. Er gaat niets verloren omdat je sliep, en er groeit niets eindeloos door omdat je weg was.

  • Laat terugkomen wordt niet bestraft

    Een wereld die met rust gelaten wordt valt uiteindelijk stil in plaats van twee weken aan aanvallen op te sparen. Als er iemand terugkomt pakt hij de klokken vanaf dat moment op, dus een pauze kost je tijd en nooit je dorp.

Terwijl je weg was

  1. 02:14Een golf bereikte de muur. Vier Zips stonden op wacht en sloegen hem terug.
  2. 04:00De Steengroeve rondde zijn upgrade af en ging meteen weer aan het werk.
  3. 07:35Een team kwam thuis van een stroperskamp met zilver en een bange nieuwe vriend.
  4. 09:50Een handelaar heeft zich op de weg naar het oosten gevestigd en wacht daar nog even.

Een illustratie van een nacht in een wereld, geen echte save.

Buiten op de kaart

Ergens om heen te gaan, en een reden om terug te komen

De kaart vult zichzelf in de loop van de tijd in. Wat er verschijnt wordt bepaald door de eigen seed van de wereld, dus het is dezelfde kaart of er nu iemand keek toen het gebeurde of niet.

Stroperskampen

Ingegraven, bewaakt, en de reis waard. Er een opruimen kost een team en duwt de wereld richting de volgende boss op het spoor.

Stuur een mars. Neem genoeg mee.

Zwervende stropers

Kleinere bendes die doortrekken. Zij zijn het gevecht dat je aangaat als je twintig minuten hebt in plaats van een avond.

Snel, en ze wachten niet

Grondstofbronnen

Een ader van steen of een bosje hout dat het claimen waard is. Er een vasthouden is hoe een dorp boven zijn eigen grond uit groeit.

Claim hem, houd hem dan

Wilde Zips

Degenen die je overhaalt in plaats van bevecht. Elke soort die je tegenkomt wordt vastgelegd in de Zipdeck, of hij nu besluit te blijven of niet.

Zeldzamer naarmate je verder gaat

Verlaten heiligdommen

Oude grond die nog antwoord geeft. Er een bezoeken levert gunst op voor de god die je Tempel houdt.

Gunst, en iets vreemds

Handelaren

Iemand die langstrekt met een voorraad die er volgende week niet meer is. Handel is hoe een dorp verandert wat het te veel heeft in wat het niet heeft.

Even hier, dan weg

De weg is nooit veilig

Een mars kan onderweg in een hinderlaag lopen, en de kans stijgt met de afstand en daalt met de kracht van het team. Geen team is ooit zo sterk dat een weg er niet meer toe doet. Het spel noemt je de echte kans voordat je toezegt, uit dezelfde wiskunde die hem later gooit, en Zips die neergaan worden gevangen in plaats van verloren. Ze worden vastgehouden in een kamp dat nooit verloopt, tot iemand ze gaat halen.

En weer thuis

  • De Academie

    Achtendertig technologieën, één tegelijk. De diepere helft zit achter het level van de Academie zelf, dus de boom is een verbintenis en geen afvinklijst.

  • De Tempel

    Gunst komt met het uur binnen en de Tempel bepaalt hoeveel het dorp ervan kan houden. Geef het uit aan een van de zes goden en hun zegeningen.

  • Spionagemissies

    Weet wat er in een kamp zit voordat je aanklopt. Informatie is goedkoper dan een redding.

  • Prestige

    Neem een dorp waarin niets meer te bouwen valt, geef het terug, en begin blijvend sterker opnieuw. De Sanctuary bepaalt wie er met je meegaat.

Types
15
Maximumlevel
100
Statworpen
0 tot 31
Karakters
12
Stemmingen
5
Shiny-kans
1 op 4.096
Jouw Zips

Elke Zip is een specifieke

Geen statblok met een velletje eroverheen. De Zip die jij als eerste ving is werkelijk anders dan dezelfde soort die iemand anders vangt.

Vier stats worden gegooid op het moment dat een Zip bestaat en daarna nooit meer. Een karakter buigt hem één kant op, een stemming verschuift wat hij vandaag kan, en loyaliteit antwoordt over weken heen op hoe je hem behandeld hebt. Rusten wint een Zip voor je. Op mars gaan en meegenomen worden slijten hem uit.

Vijftien types bepalen wat wat verslaat, dus een team is een keuze over het gevecht dat voor je ligt in plaats van een lijstje van je zes sterkste. Alles wat je tegenkomt wordt in de Zipdeck geschreven, het verslag van wat deze wereld je heeft laten zien.

De muur

Je Zips verstoppen heeft nooit een golf kleiner gemaakt

Dit is de regel die je het beste begrijpt voordat je begint, want elk instinct dat je uit andere spellen meebrengt heeft hem verkeerd om.

Waar de golf aan wordt afgemeten

  • In de Zipbox
  • Wennen
  • Rust
  • Op wacht
  • In training
  • Op mars
  • Herstelt

De sterkste Zips die elke speler bezit, waar ze zich ook bevinden. Een ploeg wegzetten maakt niets kleiner.

Wat er echt komt opdagen om te vechten

  • In de Zipbox
  • Wennen
  • Rust
  • Op wacht
  • In training
  • Op mars
  • Herstelt

Alleen degenen die op wacht staan. De rest is bezig, weg, of weggezet.

Waarom het zo werkt

Elke krappere regel zou een manier weggeven om de golf te omzeilen. Meet een golf zich af aan wie er thuis is, dan zou uitrukken hem kleiner maken. Meet hij zich af aan de Den, dan zou je ploeg wegbergen hem kleiner maken, en dat is erger, want een golf die niemand tegenkomt slaat ook niemand neer. De muur leeghalen maakt een golf nooit kleiner. Het laat alleen niemand over om hem te beantwoorden.
Alleen of samen

Eén wereld, één save, met hoeveel jullie ook zijn

Niets hier heeft een tweede speler nodig. Elke gedeelde mechaniek is gedefinieerd over iedereen die nu in de wereld zit, dus hij werkt hetzelfde als dat één persoon is.

Het dorp is gedeeld
Eén pakhuis, één bouwrij, één onderzoeksboom, één Tempel. Wat iemand ook bouwt, het is voor jullie allemaal gebouwd.
De Zips zijn van jou
Jouw ploeg, jouw Zipdeck, jouw Den-plekken. De beslissingen van iemand anders kosten je nooit een Zip die jij hebt grootgebracht.
Hulp is opt-in
Je Zips zijn van jou. Deel er een en elk lid kan hem gebruiken: op de muur zetten, trainen, voeren of de weg op sturen. Eén schakelaar, en je kunt hem altijd weer terugzetten.

De dagelijkse reeks telt een dag wanneer iedereen die nu in de wereld zit is opgedaagd, wat met twee mensen een duwtje in de rug is en met één een gewoonte. Een gevangen Zip redden werkt hetzelfde. Elk lid kan gaan en bevrijden wie er wordt vastgehouden.

Hoe samen spelen werkt

Je dorp wacht op je. De eerste golf is al onderweg.

Maak een wereld, kies een starter, en kijk wat de kaart daar voor je heeft neergezet.

Maak je wereld

Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.