Eén dorp, met hoeveel jullie ook zijn.
Een wereld is één gedeelde save. Het dorp, het pakhuis en het onderzoek zijn van iedereen erin, en de Zips zijn van wie ze heeft grootgebracht. Elke gedeelde regel is geschreven over de leden die een wereld daadwerkelijk heeft, dus niets ervan heeft een tweede speler nodig.
Alleen speelt het precies hetzelfde.
Solo is een manier van spelen, geen kleinere.
De meeste mensen komen aan zonder iemand om mee te nemen. Niets hier wacht op een tweede speler, en er wordt niets uitgezet als je met z'n eentje bent.
Plekken worden per speler geteld
Hoeveel Zips een lid in het spel kan houden komt uit het level van de Den. Hoeveel plekken het op de muur vult komt uit dat van de Muur. Beide worden per eigenaar geteld, dus een drukke wereld knijpt niemand en een wereld van één komt nooit ruimte tekort.
Elke regel leest de leden die je hebt
Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer elk huidig lid die dag actief is geweest. Een prestige gaat door zodra elk huidig lid ermee heeft ingestemd. Met één lid ben jij dat, en de regel leest precies hetzelfde.
Een verloren golf kost per eigenaar
Als de stropers winnen, wordt de worp om een Zip mee te nemen per eigenaar gedaan en afgetopt op één per eigenaar. Een grotere wereld komt er per persoon niet lichter vanaf, en niemand betaalt extra omdat hij alleen speelt.
Begin alleen, zet het later open
Samen verdedigen. Nooit samen riskeren.
De muur is van het dorp, dus iedereen in de wereld mag hem helpen bemannen. De weg het dorp uit kan een Zip kosten, dus niemand behalve de eigenaar beslist dat hij belopen wordt.
Wie wiens Zips mag verplaatsen
- Een Zip laten rusten in de DenElk lid
- Een Zip op de muur zettenDe eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
- Een Zip terugzetten in de ZipboxElk lid
- Een Zip het dorp uit sturenDe eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
- Een Zip delen, of hem terugnemenDe eigenaar, en niemand anders
Iemands Zip gebruiken kan hem die Zip kosten. Een mars kan onderweg in een hinderlaag lopen, en de Zips die neergaan worden weggevoerd naar een stroperskamp. Dat hoort nooit een verlies te zijn dat iemand anders voor je gekozen heeft, dus niets van jou is van iemand anders totdat jij het zegt. Deel een Zip en elk lid kan er alles mee doen. Delen is het enige dat een medebeheerder niet namens jou kan doen, want dat is er juist de hele bedoeling van: het is jouw beslissing.
De muur leeghalen maakt een golf nooit kleiner
Niemand hoeft tegelijk online te zijn.
Golven komen op een timer aan, het spel lost ze op, en jij leest wat er gebeurd is zodra je de wereld weer opent. Een dorp delen betekent niet een avond delen.
- 1
Een avond weg
De golf komt op zijn eigen klok aan, standaard ongeveer elke zes uur. Grondstoffen lopen op tot aan het plafond van het pakhuis, de bouwrij komt op tijd klaar, en het gevechtsverslag ligt klaar met elke beurt van het gevecht erin.
- 2
Een week weg
Er pauzeert niets. Het dorp wordt gewoon aangevallen, want een golf is het spel dat gebeurt of je nu kijkt of niet. Meldingen laten je weten wanneer een golf is afgelopen, een mars is thuisgekomen of een gebouw klaar is.
- 3
Twee weken weg
Zodra er twee weken lang helemaal niemand is langsgekomen, gaat de wereld slapen. Hij wordt niet meer gesimuleerd, en er gebeurt niets mee, want er is niemand voor wie het zou kunnen gebeuren.
- 4
Weer terug
Het eerste lid dat hem opent maakt hem wakker, en wakker worden zet de klokken opnieuw in plaats van ze af te spelen. Twee weken aan gemiste golven wordt nooit in één keer op je afgevuurd. De wereld werd niet aangevallen terwijl hij sliep, dus terugkomen levert je nooit een platgeslagen dorp op.
Erbij zijn is een bonus, nooit een eis
De reeks, en een Zip terughalen.
Beide zijn geschreven als doelen voor de wereld in plaats van voor een persoon, en beide werken prima wanneer de wereld één persoon is.
De dagelijkse reeks
Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer elk huidig lid binnen de laatste vierentwintig uur actief is geweest. Niet op hetzelfde moment, en niet naast elkaar. Ergens binnen de dag is genoeg. Laat een hele dag voorbijgaan en de telling begint weer bij één.
- Dag 1Spark
- Dag 3Ember
- Dag 7Hearth
- Dag 14Bonfire
- Dag 30Everflame
Elke trede betaalt productie en bouwsnelheid rechtstreeks aan het dorp uit, bovenop onderzoek, prestige en welke god er ook vereerd wordt. Everflame houdt twintig procent meer productie vast zolang je blijft opdagen.
Een Zip terughalen
Verlies een hinderlaag en de Zips die neergingen worden weggevoerd naar een bewaarkamp op de kaart. Dat kamp verloopt nooit. Niets ruimt het op en niets brengt ze verder weg, dus de redding staat er nog wanneer je er klaar voor bent. Elk lid van de wereld kan naar dat kamp marcheren en iedereen bevrijden die er wordt vastgehouden, en ze komen thuis in de Zipbox van hun eigenaar.
Je blijft nooit achter zonder gezelschap om te sturen. Stropers brengen een eigenaar nooit onder de vier Zips, want vier is het eerste aantal dat het gevecht dat de vangst zojuist heeft veroorzaakt betrouwbaar kan winnen. Een bewaarkamp opruimen brengt niets anders in de wereld verder: je Zip terugkrijgen is de hele beloning.
Claim een wereld. Neem iemand mee, of niet.
Het dorp is in beide gevallen hetzelfde, en elke regel erin ook.
Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.