Eén dorp, met hoeveel jullie ook zijn.
Een wereld is één gedeelde save. Het dorp, het pakhuis en het onderzoek zijn van iedereen erin, en de Zips zijn van wie ze heeft grootgebracht. Elke gedeelde regel is geschreven over de leden die een wereld daadwerkelijk heeft, dus niets ervan heeft een tweede speler nodig.
Alleen speelt het precies hetzelfde.
Solo is een manier van spelen, geen kleinere.
De meeste mensen komen aan zonder iemand om mee te nemen. Niets hier wacht op een tweede speler, en er wordt niets uitgezet als je met z'n eentje bent.
Plekken zijn één gedeelde pool
Hoeveel Zips het dorp in het spel kan houden komt uit het level van de Den. Hoeveel wachtposten het heeft komt uit dat van de Muur. Allebei zijn ze één pool die groeit met elk lid, en de Zip van wie dan ook mag elke vrije plek erin innemen. Een drukke wereld heeft dus meer ruimte in plaats van dunnere delen, en een wereld van één komt er nooit tekort aan.
Elke regel leest de leden die je hebt
Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer genoeg huidige leden die dag actief zijn geweest: in een wereld van één of twee leden iedereen, daarna één vergeven afwezigheid per drie leden. Een prestige gaat door zodra elk huidig lid ermee heeft ingestemd. Met één lid ben jij dat, en beide regels lezen precies hetzelfde.
Een verloren golf kost per eigenaar
Als de stropers winnen, wordt de worp om een Zip mee te nemen per eigenaar gedaan en afgetopt op één per eigenaar. Een grotere wereld komt er per persoon niet lichter vanaf, en niemand betaalt extra omdat hij alleen speelt.
Begin alleen, zet het later open
Samen verdedigen. Nooit samen riskeren.
De wacht is van het dorp, dus iedereen in de wereld mag hem helpen houden. De weg het dorp uit kan een Zip kosten, dus niemand behalve de eigenaar beslist dat hij belopen wordt.
Wie wiens Zips mag verplaatsen
- Een Zip laten rusten in de DenElk lid
- Een Zip op wacht zettenDe eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
- Een Zip terugzetten in de ZipboxElk lid
- Een Zip het dorp uit sturenDe eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
- Een Zip delen, of hem terugnemenDe eigenaar, en niemand anders
Iemands Zip gebruiken kan hem die Zip kosten. Een mars kan onderweg in een hinderlaag lopen, en de Zips die neergaan worden weggevoerd naar een stroperskamp. Dat hoort nooit een verlies te zijn dat iemand anders voor je gekozen heeft, dus niets van jou is van iemand anders totdat jij het zegt. Deel een Zip en elk lid kan er alles mee doen. Delen is het enige dat een medebeheerder niet namens jou kan doen, want dat is er juist de hele bedoeling van: het is jouw beslissing.
Een lege wacht maakt een golf nooit kleiner
Niemand hoeft tegelijk online te zijn.
Golven komen op een timer aan, het spel lost ze op, en jij leest wat er gebeurd is zodra je de wereld weer opent. Een dorp delen betekent niet een avond delen.
- 1
Een avond weg
De golf komt op zijn eigen klok aan, ergens drie tot vijf uur na de vorige. Dichtbij genoeg om op te plannen, nooit zo precies dat je er een wekker op kunt zetten. Grondstoffen lopen op tot aan het plafond van het pakhuis, de bouwrij komt op tijd klaar, en het gevechtsverslag ligt klaar met elke beurt van het gevecht erin.
- 2
Een week weg
Er pauzeert niets. Het dorp wordt gewoon aangevallen, want een golf is het spel dat gebeurt of je nu kijkt of niet. Meldingen laten je weten wanneer een golf is afgelopen, een mars is thuisgekomen of een gebouw klaar is.
- 3
Twee weken weg
Zodra er twee weken lang helemaal niemand is langsgekomen, gaat de wereld slapen. Hij wordt niet meer gesimuleerd, en er gebeurt niets mee, want er is niemand voor wie het zou kunnen gebeuren.
- 4
Weer terug
Het eerste lid dat hem opent maakt hem wakker, en wakker worden zet de klokken opnieuw in plaats van ze af te spelen. Twee weken aan gemiste golven wordt nooit in één keer op je afgevuurd. De wereld werd niet aangevallen terwijl hij sliep, dus terugkomen levert je nooit een platgeslagen dorp op.
Erbij zijn is een bonus, nooit een eis
De reeks, het bord, en een Zip terughalen.
Alle drie zijn geschreven als doelen voor de wereld en niet voor een persoon, en alle drie werken prima wanneer de wereld uit één persoon bestaat.
De dagelijkse reeks
Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer elk huidig lid binnen de laatste vierentwintig uur actief is geweest. Niet op hetzelfde moment, en niet naast elkaar. Ergens binnen de dag is genoeg. Laat een hele dag voorbijgaan en de telling begint weer bij één.
- Dag 1Spark
- Dag 3Ember
- Dag 7Hearth
- Dag 14Bonfire
- Dag 30Everflame
Elke trede betaalt productie en bouwsnelheid rechtstreeks aan het dorp uit, bovenop onderzoek, prestige en welke god er ook vereerd wordt. Everflame houdt twintig procent meer productie vast zolang je blijft opdagen.
Een Zip terughalen
Verlies een hinderlaag en de Zips die neergingen worden weggevoerd naar een bewaarkamp op de kaart. Dat kamp verloopt nooit. Niets ruimt het op en niets brengt ze verder weg, dus de redding staat er nog wanneer je er klaar voor bent. Elk lid van de wereld kan naar dat kamp marcheren en iedereen bevrijden die er wordt vastgehouden, en ze komen thuis in de Den van hun eigenaar, terug op de wachtpost waar ze zijn weggehaald als die nog vrij is. Een gevangene houdt zijn plek in de Den de hele tijd bezet, dus precies de opstelling die je hebt geregeld komt terug.
Je blijft nooit achter zonder gezelschap om te sturen. Stropers brengen een eigenaar nooit onder de vier Zips, want vier is het eerste aantal dat het gevecht dat de vangst zojuist heeft veroorzaakt betrouwbaar kan winnen. Een bewaarkamp opruimen brengt niets anders in de wereld verder: je Zip terugkrijgen is de hele beloning.
Het gedeelde bord
Drie dingen die vandaag de moeite waard zijn en drie voor deze week, gezet voor het dorp en niet voor wie er toevallig kijkt. Een kamp opruimen, thuis zijn als er een golf landt, een tocht over het Pad binnenhalen. Wie het doet vinkt het af, en wie er als eerste bij is haalt het op voor iedereen.
Het betaalt een beurs op maat van je pakhuis, soms iets voor de tas, en één keer per week een dag lang extra productie als je alles afmaakt. Een dagbord is ongeveer een tiende waard van wat het dorp zelf ophaalt, en dat is met opzet: een reden om terug te komen, geen reden om te stoppen met spelen.
Claim een wereld. Neem iemand mee, of niet.
Het dorp is in beide gevallen hetzelfde, en elke regel erin ook.
Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.