Samen spelen

Eén dorp, met hoeveel jullie ook zijn.

Een wereld is één gedeelde save. Het dorp, het pakhuis en het onderzoek zijn van iedereen erin, en de Zips zijn van wie ze heeft grootgebracht. Elke gedeelde regel is geschreven over de leden die een wereld daadwerkelijk heeft, dus niets ervan heeft een tweede speler nodig.

Start een wereld

Alleen speelt het precies hetzelfde.

In je eentje

Solo is een manier van spelen, geen kleinere.

De meeste mensen komen aan zonder iemand om mee te nemen. Niets hier wacht op een tweede speler, en er wordt niets uitgezet als je met z'n eentje bent.

Plekken zijn één gedeelde pool

Hoeveel Zips het dorp in het spel kan houden komt uit het level van de Den. Hoeveel wachtposten het heeft komt uit dat van de Muur. Allebei zijn ze één pool die groeit met elk lid, en de Zip van wie dan ook mag elke vrije plek erin innemen. Een drukke wereld heeft dus meer ruimte in plaats van dunnere delen, en een wereld van één komt er nooit tekort aan.

Elke regel leest de leden die je hebt

Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer genoeg huidige leden die dag actief zijn geweest: in een wereld van één of twee leden iedereen, daarna één vergeven afwezigheid per drie leden. Een prestige gaat door zodra elk huidig lid ermee heeft ingestemd. Met één lid ben jij dat, en beide regels lezen precies hetzelfde.

Een verloren golf kost per eigenaar

Als de stropers winnen, wordt de worp om een Zip mee te nemen per eigenaar gedaan en afgetopt op één per eigenaar. Een grotere wereld komt er per persoon niet lichter vanaf, en niemand betaalt extra omdat hij alleen speelt.

Begin alleen, zet het later open

Elke wereld heeft een deelnamecode van acht tekens. Geef hem op de eerste dag door, op de veertigste, of nooit. Een wereld neemt op dit moment een kleine groep op zolang de balans wordt afgesteld, en dat plafond is tijdelijk en gaat omhoog. Wie meedoet kiest een eigen starter, de golf groeit mee met wat die bezit, en het dorp waar die binnenloopt is het dorp dat jij hebt gebouwd.
Eén save

Wat de wereld bezit, en wat jij bezit.

De lijn wordt één keer getrokken en verschuift niet. Alles waar het dorp uit bestaat is gedeeld. Alles wat een Zip is hoort bij degene die hem heeft grootgebracht.

Gedeeld door de wereld

Van elk één, voor jullie allemaal.

  • Het dorp, en elk gebouw dat erin staat
  • Het pakhuis, en het hout, steen en zilver erin
  • De plekken van de Den, de wachtposten en de banken en bedden van de Yard, één pool voor jullie allemaal
  • De bouwrij en de voorraden aan items
  • Onderzoek van de Academie, één keer gedaan en van iedereen
  • De Tempel, de gunst erin, en de god die vereerd wordt
  • De kaart, met de stroperskampen, grondstofbronnen, heiligdommen, handelaren en wilde Zips erop
  • De golfklok, de dagelijkse reeks, het gedeelde bord en het prestigeniveau van het dorp

Alleen van jou

Ieder één set, per lid.

  • Je Zips, met hun levels, karakters, stemmingen en loyaliteit
  • Jouw starter, gekozen uit dezelfde vijf die iedereen in de wereld krijgt aangeboden
  • Je Zipdeck, ingevuld door wat je hebt gezien en gevangen, en open voor iedereen in de wereld om te lezen
  • Welke van je Zips de Sanctuary door een prestige heen beschermt
  • Of iemand anders je Zips überhaupt mag gebruiken

Eén gebouw, één pool

De Den en de Muur worden één keer gebouwd en één keer betaald, en wat ze houden is één pool die het hele dorp besteedt. Hij groeit met elk lid dat erbij komt, dus niemand wordt geknepen doordat er iemand anders aankomt, en welke Zips in het spel zijn en welke op wacht staan beslissen jullie samen in plaats van ieder voor zich.
Vertrouwen, vastgelegd in de regels

Samen verdedigen. Nooit samen riskeren.

De wacht is van het dorp, dus iedereen in de wereld mag hem helpen houden. De weg het dorp uit kan een Zip kosten, dus niemand behalve de eigenaar beslist dat hij belopen wordt.

Wie wiens Zips mag verplaatsen

  • Een Zip laten rusten in de Den
    Elk lid
  • Een Zip op wacht zetten
    De eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
  • Een Zip terugzetten in de Zipbox
    Elk lid
  • Een Zip het dorp uit sturen
    De eigenaar, en iedereen zodra hij gedeeld is
  • Een Zip delen, of hem terugnemen
    De eigenaar, en niemand anders

Iemands Zip gebruiken kan hem die Zip kosten. Een mars kan onderweg in een hinderlaag lopen, en de Zips die neergaan worden weggevoerd naar een stroperskamp. Dat hoort nooit een verlies te zijn dat iemand anders voor je gekozen heeft, dus niets van jou is van iemand anders totdat jij het zegt. Deel een Zip en elk lid kan er alles mee doen. Delen is het enige dat een medebeheerder niet namens jou kan doen, want dat is er juist de hele bedoeling van: het is jouw beslissing.

Een lege wacht maakt een golf nooit kleiner

Een golf wordt afgemeten aan de sterkste Zips die elk lid bezit, waar die Zips zich ook bevinden, en hij wordt alleen bevochten door de Zips die op wacht staan. Een ploeg wegzetten in de Zipbox maakt niet kleiner wat eraan komt, het laat er alleen minder over om te antwoorden. Precies daarom mag iedereen ieders Zip op wacht zetten: het riskeert niets dat de golf toch al zou kosten. De posten zijn één pool, dus het dorp kan zijn sterkste Zips opstellen, wie ze ook heeft grootgebracht, terwijl de omvang van de golf nog steeds per lid wordt bepaald. De wacht samen indelen kan jullie alleen sterker maken, en de golf wordt er nooit groter van.
Andere uren, hetzelfde dorp

Niemand hoeft tegelijk online te zijn.

Golven komen op een timer aan, het spel lost ze op, en jij leest wat er gebeurd is zodra je de wereld weer opent. Een dorp delen betekent niet een avond delen.

  1. 1

    Een avond weg

    De golf komt op zijn eigen klok aan, ergens drie tot vijf uur na de vorige. Dichtbij genoeg om op te plannen, nooit zo precies dat je er een wekker op kunt zetten. Grondstoffen lopen op tot aan het plafond van het pakhuis, de bouwrij komt op tijd klaar, en het gevechtsverslag ligt klaar met elke beurt van het gevecht erin.

  2. 2

    Een week weg

    Er pauzeert niets. Het dorp wordt gewoon aangevallen, want een golf is het spel dat gebeurt of je nu kijkt of niet. Meldingen laten je weten wanneer een golf is afgelopen, een mars is thuisgekomen of een gebouw klaar is.

  3. 3

    Twee weken weg

    Zodra er twee weken lang helemaal niemand is langsgekomen, gaat de wereld slapen. Hij wordt niet meer gesimuleerd, en er gebeurt niets mee, want er is niemand voor wie het zou kunnen gebeuren.

  4. 4

    Weer terug

    Het eerste lid dat hem opent maakt hem wakker, en wakker worden zet de klokken opnieuw in plaats van ze af te spelen. Twee weken aan gemiste golven wordt nooit in één keer op je afgevuurd. De wereld werd niet aangevallen terwijl hij sliep, dus terugkomen levert je nooit een platgeslagen dorp op.

Erbij zijn is een bonus, nooit een eis

Als er iemand aanwezig is wanneer een golf aankomt, vecht elke verdediger op wacht vijftien procent harder, verliest het dorp half zoveel als het misgaat, en is de kans half zo groot dat de stropers iemand meenemen. Die bonus wordt bewust buiten de berekening van de omvang van de golf gehouden, dus opdagen kan alleen maar helpen. Erbij zijn is de moeite waard. Het is nooit de prijs van meespelen.
Drie dingen om samen overeind te houden

De reeks, het bord, en een Zip terughalen.

Alle drie zijn geschreven als doelen voor de wereld en niet voor een persoon, en alle drie werken prima wanneer de wereld uit één persoon bestaat.

De dagelijkse reeks

Een reeksdag wordt bijgeschreven wanneer elk huidig lid binnen de laatste vierentwintig uur actief is geweest. Niet op hetzelfde moment, en niet naast elkaar. Ergens binnen de dag is genoeg. Laat een hele dag voorbijgaan en de telling begint weer bij één.

  • Dag 1Spark
  • Dag 3Ember
  • Dag 7Hearth
  • Dag 14Bonfire
  • Dag 30Everflame

Elke trede betaalt productie en bouwsnelheid rechtstreeks aan het dorp uit, bovenop onderzoek, prestige en welke god er ook vereerd wordt. Everflame houdt twintig procent meer productie vast zolang je blijft opdagen.

Een Zip terughalen

Verlies een hinderlaag en de Zips die neergingen worden weggevoerd naar een bewaarkamp op de kaart. Dat kamp verloopt nooit. Niets ruimt het op en niets brengt ze verder weg, dus de redding staat er nog wanneer je er klaar voor bent. Elk lid van de wereld kan naar dat kamp marcheren en iedereen bevrijden die er wordt vastgehouden, en ze komen thuis in de Den van hun eigenaar, terug op de wachtpost waar ze zijn weggehaald als die nog vrij is. Een gevangene houdt zijn plek in de Den de hele tijd bezet, dus precies de opstelling die je hebt geregeld komt terug.

Je blijft nooit achter zonder gezelschap om te sturen. Stropers brengen een eigenaar nooit onder de vier Zips, want vier is het eerste aantal dat het gevecht dat de vangst zojuist heeft veroorzaakt betrouwbaar kan winnen. Een bewaarkamp opruimen brengt niets anders in de wereld verder: je Zip terugkrijgen is de hele beloning.

Het gedeelde bord

Drie dingen die vandaag de moeite waard zijn en drie voor deze week, gezet voor het dorp en niet voor wie er toevallig kijkt. Een kamp opruimen, thuis zijn als er een golf landt, een tocht over het Pad binnenhalen. Wie het doet vinkt het af, en wie er als eerste bij is haalt het op voor iedereen.

Het betaalt een beurs op maat van je pakhuis, soms iets voor de tas, en één keer per week een dag lang extra productie als je alles afmaakt. Een dagbord is ongeveer een tiende waard van wat het dorp zelf ophaalt, en dat is met opzet: een reden om terug te komen, geen reden om te stoppen met spelen.

Claim een wereld. Neem iemand mee, of niet.

Het dorp is in beide gevallen hetzelfde, en elke regel erin ook.

Start een wereld

Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.