Een dorp dat zonder jou doorgaat.
Zip Lands is een co-op creature collector en dorpsbouwer, gebouwd rond één idee. Het spel hoort door te lopen terwijl jij verdergaat met je leven, en terugkomen hoort iets te zijn waar je naar uitkijkt.
Spellen met een timer straffen je meestal voor het hebben van een leven.
Het patroon is zo bekend dat het onzichtbaar is geworden. Een avondje weg kost je iets. De beste beloningen gaan naar wie het vaakst incheckt. Ergens staat een bord dat je rangschikt tegenover vreemden die nog vaker inchecken. Het werkt, in de zin dat mensen de app blijven openen, en het laat de meesten van hen er iets slechter aan toe achter dan voordat ze speelden.
Zip Lands is met opzet andersom gebouwd. Een wereld is één gedeelde save op zijn eigen klok. Golven komen aan of er nu iemand kijkt of niet. Hout, steen en zilver lopen op met de verstreken tijd, tot aan wat het Pakhuis kan houden. Als je hem weer opent, ligt het verslag van wat er gebeurd is klaar om gelezen te worden in plaats van uitgezeten. Tien minuten in de lunchpauze is een echte beurt.
Dat zie je het duidelijkst aan wat er gebeurt met een wereld die niemand veertien dagen heeft geopend.
De wereld slaapt. Hij spaart geen achterstand op.
Na veertien dagen waarin niemand langskomt, wordt een wereld slapend en loopt hij helemaal niet meer door. Komt een lid terug, dan wordt hij wakker met opnieuw gezette klokken in plaats van ingehaalde, zodat je nooit twee weken aan gemiste golven in één keer over je heen krijgt en een platgelopen dorp als straf voor je terugkomst. De wereld werd niet aangevallen terwijl hij sliep. Er was niemand om aan te vallen.
Diezelfde reflex loopt door al het andere heen. Er is geen ranglijst, geen rangschikking en geen manier waarop de ene speler de andere kan aanvallen. De dagelijkse reeks schrijft een dag bij zodra elk lid van een wereld binnen dezelfde vierentwintig uur actief is geweest, dus hij eist nooit dat twee mensen tegelijk online zijn, en de bonus is bewust klein naast onderzoek en prestige. Samen opdagen hoort goed te voelen. Het hoort niet de enige manier te zijn om ergens te komen.
Wat het niet zal doen.
Een korte lijst, en elke regel ervan kun je zelf nalopen.
Geen advertenties.
Geen in het spel, geen op deze site, en geen advertentiecode in de build die wacht om aangezet te worden. Het content security policy van de site zou een advertentiescript van derden botweg weigeren.
De enige externe host die de site mag benaderen is de captcha bij het aanmelden.
Analytics alleen als je akkoord gaat.
Niets dat jou meet draait voordat je ja hebt gezegd. Weigeren is één klik, met hetzelfde gewicht als accepteren, want een weigering die moeilijker te bereiken is dan een acceptatie is niet vrij gegeven. Je kunt het antwoord altijd vanuit de footer aanpassen.
Zeg nee en de analysetools worden nooit geladen.
Geen verborgen kansen.
Voordat een team het dorp verlaat krijg je de echte kans te horen dat het onderweg in een hinderlaag loopt, en dat getal komt uit dezelfde code die het later gooit. Overal waar de server een actie zou weigeren, weet de knop dat al voordat je erop drukt.
Een knop die afgaat en dan faalt geldt als een bug, niet als een verrassing.
Geen straf voor een pauze.
Neem een week vrij. Er vervalt niets, er stort niets in, en het dorp presenteert je bij terugkomst geen rekening met gemiste golven. Een wereld die je met rust laat wacht op je, in plaats van dat je hem iets schuldig bent.
Een slapende wereld wordt wakker met zijn klokken opnieuw gezet.
Vroeg, en daar eerlijk over.
Zip Lands is in actieve ontwikkeling. Wat erin zit is echt en speelbaar: dertien gebouwen, vijftien Zip-types met een volledige effectiviteitstabel, zes goden om te vereren bij de Tempel, onderzoek, marsen, hinderlagen, stroperskampen, wilde Zips, spionagemissies, de Zipdeck en prestige. Het is een spel en geen demo.
Een deel is bewust achtergehouden. Een wereld neemt op dit moment een klein aantal leden op, en dat plafond is een balansbeslissing en niet de vorm van het spel: het gaat omhoog zodra golven, hinderlaagkansen en de economie ook met meer mensen uit één pakhuis overeind blijven. De soortencatalogus wordt uitgebreid. Getallen bewegen zolang de balans nog niet vastligt.
Op deze pagina staat geen roadmap met datums, want een datum die vandaag wordt opgeschreven is een gok in de kleren van een belofte. Wat wel waar is, is dat hieraan gewerkt wordt, en dat de dingen hierboven de dingen zijn waaraan gewerkt wordt.
Als er iets mis mee is, zeg het.
Een bug, een regel die oneerlijk aanvoelt, een woord dat het verkeerde werk doet, een vertaling die niet klopt. De contactpagina komt terecht bij wie het kan veranderen, en feedback die zo vroeg komt vormt het spel veel sterker dan feedback later doet.
Het dorp is nu nog stil. Dat blijft niet zo.
Claim een eigen wereld, of sluit je met een code aan bij een bestaande. Het kost niets om erachter te komen of het past bij hoe je echt speelt.
Gratis te spelen. Geen download, het draait in je browser.